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국비무료취업과정: 내일배움카드 취업성공패키지

고용노동부 국비지원을 받아 무료교육을 듣고 취업성공하세요.

[홍대교육센터] 자바기반의 스마트웹앱콘텐츠제작 양성과정   
교육목표NCS기반 교육과정
다양한 스마트기기 플랫폼에 적용가능한 웹기반의 콘텐츠 서비스를 기획, 분석,설계,구현,테스트,배포 및 유지보수 할수 있는 능력을 기른다.
교육기간 2019-11-18 ~ 2020-04-24
교육대상 구직자(실업자 및 미취업자), 대학졸업예정자(2020년 8월 까지), 취업성공패키지 대상자, 기타(문의)
수강료 0원(전액 무료)
총 교육시간 880
정원 30명
일일교육시간 09:30 ~ 18:30

과정소개

[홍대교육센터] 자바기반의 스마트웹앱콘텐츠제작 양성과정(국가기간전략산업직종)
- NCS 기반 교육을 통해 현장에서 필요로 하는 개발자 업무 능력을 배우고 이를 테스트를 통해 점검합니다.
- 개인에게 적합한 학습방법과 예제 등을 제시하여 시간 낭비를 줄이고 학습의 효과를 높입니다.
- 매일 이론과 실습 위주의 교육을 진행하며, IT 기업에 소프트웨어 개발자, 기획자 등의로 취업하기 위한 준비를 합니다.

 

교과목명 세부과목 세부훈련내용
NCS 서버프로그램
구현
   
 
개발환경
구축하기
1.1 응용소프트웨어 개발에 필요한 하드웨어 및 소프트웨어의 필요 사항을 검토하고 이에 따라, 개발환경에 필요한 준비를 수행할 수 있다.
 
1.2 응용소프트웨어 개발에 필요한 하드웨어 및 소프트웨어를 설치하고 설정하여 개발환경을 구축할 수 있다.
 
1.3 사전에 수립된 형상관리 방침에 따라, 운영정책에 부합하는 형상관리 환경을 구축할 수 있다.
 
 
공통 모듈
구현하기
2.1 공통 모듈의 상세 설계를 기반으로 프로그래밍 언어와 도구를 활용하여 업무 프로세스 및 서비스의 구현에 필요한 공통 모듈을 작성할 수 있다.
 
2.2 소프트웨어 측정지표 중 모듈간의 결합도는 줄이고 개별 모듈들의 내부 응집도를 높인 공통모듈을 구현할 수 있다.
 
2.3 개발된 공통 모듈의 내부 기능과 제공하는 인터페이스에 대해 테스트할 수 있는 테스트 케이스를 작성하고 단위 테스트를 수행하기 위한 테스트 조건을 명세화 할 수 있다.
 
 서버 프로그램
구현하기
3.1 업무 프로세스 맵과 세부 업무 프로세스를 확인할 수 있다.
 
3.2 세부 업무프로세스를 기반으로 프로그래밍 언어와 도구를 활용하여 서비스의 구현에 필요한 업무 프로그램을 구현할 수 있다.
 
3.3 개발하고자 하는 목표 시스템의 잠재적 보안 취약성이 제거될 수 있도록 서버 프로그램을 구현할 수 있다.
 
3.4 개발된 업무 프로그램의 내부 기능과 제공하는 인터페이스에 대해 테스트를 수행할 수 있다.
 
 배치 프로그램 
구현하기
4.1 애플리케이션 설계를 기반으로 프로그래밍 언어와 도구를 활용하여 배치 프로그램 구현 기술에 부합하는 배치 프로그램을 구현 할 수 있다.
 
4.2 목표 시스템을 구성하는 하위 시스템간의 연동 시, 안정적이고 안전하게 동작할 수 있는 배치 프로그램을 구현 할 수 있다.
 
4.3 개발된 배치 프로그램을 테스트를 수행할 수 있다.
 
NCS 애플리케이션
배포
   
 애플리케이션
배포 환경
구성하기
1.1 애플리케이션 빌드와 배포를 위한 환경 구성 방안을 계획할 수 있다.
 
1.2 애플리케이션 배포를 위한 도구와 시스템을 결정할 수 있다.
 
1.3 결정한 애플리케이션 배포 환경을 위한 도구와 시스템을 설치할 수 있다.
 
1.4 설치한 시스템과 도구 운영을 위해 상세 구성 및 설정을 할 수 있다.
 
 애플리케이션
소스 검증하기
2.1 정상적으로 작동하는 소프트웨어 빌드를 위해 형상관리 서버로부터 소스코드를 체크 아웃 할 수 있다.
 
2.2 소스코드 검증 도구를 활용하여 애플리케이션에서 사용한 라이브러리, 소스, 로직 등의 오류가 있는지 여부를 검증할 수 있다.
 
2.3 소스 코드의 환경 설정, 운영 환경 정보, 대상 시스템 정보 등에 오류가 있는지 확인할 수 있다.
 
 애플리케이션
빌드하기
3.1 애플리케이션 소스코드 검증 결과 문제가 없는 경우 해당 소스코드를 빌드 시스템으로 이관할 수 있다.
 
3.2 애플리케이션 빌드 절차에 따른 빌드 스크립트를 작성할 수 있다.
 
3.3 작성한 빌드 스크립트 또는 도구를 활용하여 애플리케이션 빌드를 실행할 수 있다.
 
3.4 애플리케이션 빌드 실행 결과를 확인하여 정상적으로 완료되었는지 여부를 확인할 수 있다.
 
3.5 애플리케이션 빌드 실패 시 문제 내용과 원인을 파악하여 개발자에게 설명할 수 있다.
 
 애플리케이션
배포하기
4.1 애플리케이션 실행 환경에 대한 정보를 확인할 수 있다.
 
4.2 애플리케이션 배포 절차에 따라 운영환경에 적용할 수 있다.
 
4.3 애플리케이션 배포 후 정상적으로 작동하는지 여부를 확인할 수 있다.
 
4.4 애플리케이션 배포 결과 문제가 발생했을 경우 적용 내용을 이전 상태로 복원할 수 있다.
 
NCS 프로그래밍
언어활용
   
 기본문법
활용하기
1.1 응용소프트웨어 개발에 필요한 프로그래밍 언어의 데이터 타입을 적용하여 변수를 사용할 수 있다.
 
1.2 프로그래밍 언어의 연산자와 명령문을 사용하여 애플리케이션에 필요한 기능을 정의하고 사용할 수 있다.
 
1.3 프로그래밍 언어의 사용자 정의 자료형을 정의하고 애플리케이션에서 사용할 수 있다.
 
 언어특성
활용하기
2.1 프로그래밍 언어별 특성을 파악하고 설명할 수 있다.
 
2.2 파악된 프로그래밍 언어의 특성을 적용하여 애플리케이션을 구현할 수 있다.
 
2.3 애플리케이션을 최적화하기 위해 프로그래밍 언의의 특성을 활용 할 수 있다.
 
 라이브러리
활용하기
3.1 애플리케이션에 필요한 라이브러리를 검색하고 선택할 수 있다.
 
3.2 애플리케이션 구현을 위해 선택한 라이브러리를 프로그래밍 언어 특성에 맞게 구성 할 수 있다.
 
3.3 선택한 라이브러리를 사용하여 애플리케이션 구현에 적용할 수 있다.
 
NCS 화면 구현    
 UI 설계
확인하기
1.1 설계된 화면과 폼의 흐름을 확인하고, 제약사항과 화면의 폼 흐름을 구현에 반영하도록 설계를 확인 할 수 있다.
 
1.2 UI 요구사항과 UI 표준 및 지침에 따라 설계된 메뉴 구조를 해석 할 수 있다.
 
1.3 구현을 위해 하위 시스템 단위의 내·외부 화면과 폼을 설계를 확인할 수 있다.
 
 UI 구현하기 2.1 소프트웨어 아키텍처 세부 구현 지침과 UI 표준 및 지침을 반영하여, 확인된 UI 설계를 구현할 수 있다.
 
2.2 확인된 화면과 폼 흐름 설계에 따라, 사용자 접근성을 고려한 화면과 폼의 흐름 제어를 구현할 수 있다
 
2.3 확인된 화면과 폼 흐름 설계에 따라, 감성공학 기법을 고려하여 사용자가 접하는 화면, 폼, 메뉴, 흐름을 구현할 수 있다.
 
2.4 구현된 화면, 폼, 메뉴, 흐름을 테스트할 수 있는 테스트 케이스를 작성하고 단위 테스트를 수행하기 위한 테스트 조건을 명세화 할 수 있다.
 
NCS 애플리케이션
테스트 수행
   
 애플리케이션
테스트 수행하기
1.1 애플리케이션 테스트 계획에 따라 서버모듈, 화면모듈, 데이터입출력, 인터페이스 등 기능단위가 요구사항을 충족하는지에 대한 테스트를 수행할 수 있다.
 
1.2 애플리케이션 테스트 수행으로 발견된 결함을 유형별로 기록 할 수 있다.
 
1.3 애플리케이션 테스트 수행 결과 발견된 결함에 대해서 원인을 분석하고 개선 방안을 도출할 수 있다.
 
 애플리케이션
결함 조치하기
2.1 애플리케이션 테스트 수행 결과에서 발견된 결함을 식별하고 조치에 대한 우선순위를 결정하고 적용할 수 있다.
 
2.2 결함이 발생한 소스를 분석하고 기존에 구현된 로직과의 연관성을 고려하여 부작용이 최소화되도록 결함을 제거할 수 있다.
 
2.3 애플리케이션 테스트 결과 결함 조치로 변경되는 소스의 버전을 관리하고 결함 조치 결과에 대한 이력을 관리할 수 있다.
 
NCS 애플리케이션
요구사항 분석
   
 요구사항
도출하기
1.1 비즈니스 목적, 도메인 지식, 이해당사자, 비즈니스 규칙, 조직 환경 등 다양한 요구사항 도출을 위한 정보를 수집 할 수 있다. 요구사항 도출을 위한 정보를 수집 할 수 있다.
 
1.2 인터뷰, 시나리오 작성, 프로토타입 제작, 그룹회의, 관찰, 사용자 스토리 작성 등 제시된 기법을 통해 어플리케이션의 요구사항을 도출 할 수 있다.
 
1.3 요구사상 추출 내용을 관리하기 위해 요구사항의 출처와 요구 내용을 상세하게 기록할 수 있다.
 
 요구사항
분석하기
2.1 요구사항 분석과 협상을 위하여 도출한 요구사항을 기능적 요구사항과 비기능적 요구사항을 분류 할 수 있다.
 
2.2 도출한 요구사항의 내용을 분석하여 구현을 위한 우선순위를 결정할 수 있다.
 
2.3 도출한 요구사항이 개발하고자 하는 애플리케이션 전체 또는 단위 컴포넌트에 항에 영향을 미치는지 여부를 분석하여 요구사항의 적용 범위를 확인할 수 있다.
 
2.4 요구사항 분석 결과를 토대로 사용자와 협상을 통해 요구사항, 우선순위, 영향 범위 등을 확정할 수 있다.
 
 요구사항
명세화하기
3.1 애플리케이션 사용자 또는 활용 분야의 관점에서 요구사항을 분석한 결과를 정리한 상위 수준의 사용자 요구사항 정의서를 작성할 수 있다.
 
3.2 구현하고자 하는 애플리케이션이 구동되는 시스템이나 하드웨어 관련 내용을 구체화 하여 시스템 요구사항 문서를 작성할 수 있다.
 
3.3 구현하고자 하는 애플리케이션에 대해 설명, 검증 및 테스트, 계약을 위해 사용자 요구사항 정의서와 시스템 요구사항 문서를 토대로 요구사항을 구체화하여 소프트웨어 요구사항 명세서(SRS, Software Requirement Specification)을 작성할 수 있다.
 
요구사항
검증하기
4.1 소프트웨어 요구사항 명세서가 문서 표준을 준수하여 사용자가 이해 가능한 내용으로 일관성 있고, 완성도 있게 작성되었는지를 검증할 수 있다.
 
4.2 작성한 요구사항 명세서의 오류, 잘못된 가정, 불명확한 설명, 비표준적인 내용 등이 있는지 확인을 위해 조사(Inspection) 혹은 검토(Review)를 실시할 수 있다.
 
4.3 기술 환경, 구현 가능성, 안정성 등을 고려하여 요구된 도출 사항들을 검증할 수 있다.
 
4.4 분석 단계의 개념 모델링 결과물이 있을 경우 표기법, 모델 원칙 준수 여부 판단 등을 통해 모델을 검증할 수 있다.
 
NCS 데이터베이스
구현
   
 DBMS(Data Base Management System) 설치하기 1.1 데이터베이스 요구사항에 따라 하드웨어와 운영체제에 적합한 DBMS(Data Base Management System)를 선정하고 설치계획을 수립할 수 있다.
 
1.2 DBMS(Data Base Management System) 설치계획에 따라 DBMS(Data Base Management System)를 설치하고 저장소 연결, 환경설정, 클라언트 접속 작업을 수행 할 수 있다.
 
1.3 설치된 DBMS(Data Base Management System)를 검증 절차에 따라 데이터베이스 요구사항을 확인 하고 DBMS(Data Base Management System) 설치 완료보고서를 작성할 수 있다.
 
 데이터베이스
생성하기
2.1 설계에 따른 테이블과 인덱스 등의 오브젝트에 기반 하여 데이터 파일, 컨트롤파일, 로그파일에 필요한 용량을 산정하고 형식을 정의할 수 있다.
 
2.2 관리자 도구 혹은 명령어를 이용하여 데이터베이스 블록사이즈, 로그관리, 환경설정을 적용하고 확인 할 수 있다.
 
2.3 데이터베이스에 대한 관리자, 사용자 계정을 이해하고 데이터베이스 사용규칙에 따라 계정별 권한 설정을 적용할 수 있다.
 
2.4 생성된 데이터베이스의 용량, 권한, 환경설정을 점검하고 데이터베이스 명세적 검증을 통하여 데이터베이스 완료보고서를 작성할 수 있다.
 
데이터베이스
오브젝트
생성하기
3.1 테이블, 인덱스, 제약조건을 이해하고 데이터베이스 설계에 따라 설치된 DBMS(Data Base Management System)에 적합한 오브젝트 생성 계획을 수립할 수 있다.
 
3.2 물리 데이터베이스 설계에 따라 데이터베이스 오브젝트를 생성하기 위한 DDL(Data Definition Language)을 작성할 수 있고 생성된 오브젝트에 대한 유효성 여부를 검사할 수 있다.
 
3.3 생성된 데이터베이스 오브젝트의 적정성과 무결성을 판단하고 데이터베이스 오브젝트 명세를 포함한 완료보고서를 작성할 수 있다.
 
NCS UI/UX
요구 분석
   
 UI/UX 콘셉트
아이디어 도출하기
1.1 UI/UX 개발 과제의 목표 충족을 위하여 사용자 리서치 결과를 토대로 UI/UX 콘셉트 아이디어를 도출할 수 있다.
 
1.2 프로토타입 제작을 위하여 도출된 아이디어를 분석하고 UI/UX 개발(제품)에 적합한 아이디어를 선별할 수 있다.
 
1.3 패스트 프로토타입 제작을 위하여 선별된 아이디어를 문서화할 수 있다.
 
 패스트
프로토타입
제작하기
2.1 선정된 아이디어를 다양한 방법으로 프로토타입을 제작할 수 있다.
 
2.2 제작된 프로토타입이 목적에 맞게 구성되었는지 분석하고 검증할 수 있다.
 
2.3 프로토타입의 구성요소와 특징에 대한 분석을 통해서 수정 사항을 도출하고 이슈를 보완할 수 있다.
 
 패스트
프로토타이핑
검증하기
3.1 프로토타이핑이 프로토타입의 목적에 맞게 구성되었는지 검증할 수 있다.
 
3.2 프로토타이핑의 구성요소와 특징에 대한 분석을 통해서 수정 사항을 도출하고 이슈를 보완할 수 있다.
 
3.3 프로토타이핑을 이용한 반복적인 분석을 통해 개선된 결과를 가지고 사용자의 니즈에 최대한 부합하는 기준을 도출할 수 있다.
 
NCS UI/UX
콘셉트 기획
   
 UI/UX 콘셉트
도출하기
1.1 도출된 아이디에이션(Ideation)의 프로토타입 검증 결과에 따라서 확정된 UI/UX 콘셉트를 결정할 수 있다.
 
1.2 도출된 UI/UX 콘셉트를 반영하여 목표 고객인 페르소나(persona)를 추출할 수 있다.
 
1.3 UI 설계를 위해서 UI/UX 콘셉트에 적합한 시나리오(scenario)를 작성할 수 있다.
 
 기능(FEATURE)
리스트 도출하기
2.1 UI 설계를 위하여 작성된 시나리오에 따라 기능을 도출할 수 있다.
 
2.2 도출된 기능에 대해서 우선순위 기준을 수립하여 주요 기능을 선별할 수 있다.
 
2.3 우선순위 기준에 의해서 선별된 주요 기능의 상세한 내역을 작성할 수 있다.
 
 콘텐츠 기획하기 3.1 사용자의 니즈(needs)와 제공하는 콘텐츠 간의 갭(gap)을 분석할 수 있다.
 
3.2 갭 분석한 결과를 토대로 콘텐츠의 방향성을 결정할 수 있다.
 
3.3 갭 분석한 결과에 의해서 결정한 콘텐츠 방향성에 따라서 주요 콘텐츠 수급 계획을 수립할 수 있다.
 
NCS UI 아키텍처
설계
   
 정보 설계하기 1.1 결정된 콘텐츠와 기능에 따라서 정보 구조를 설계할 수 있다.
 
1.2 사용자가 사용하는 언어를 고려하여 메뉴 및 UI 구성요소에 대하여 레이블링(Labeling)할 수 있다.
 
1.3 사용자의 접근성, 사용성을 위하여 네비게이션(Navigation) 구조를 설계할 수 있다.
 
 와이어프레임
작성하기
2.1 기획된 UI/UX 콘셉트에 따라서 화면의 기본 구조를 정의할 수 있다.
 
2.2 사용자 인터페이스 요소의 구성에 따라 모든 화면들을 간략하게 설계할 수 있다.
 
2.3 UI 기술과 개발 난이도를 고려하여 요소별 액션을 정의할 수 있다.
 
 태스크 플로우
작성하기
3.1 사용자가 이용하는 서비스에 대하여 경험 경로 및 과정을 예측할 수 있다.
 
3.2 모든 화면들이 시나리오 흐름과 옵션에 따라 어떤 경로를 갖게 되는지 작성할 수 있다.
 
3.3 각 흐름에 따라서 태스크 플로우(Task Flow)를 작성할 수 있다.
 
NCS UI 디자인    
 GUI 디자인
콘셉트 도출하기
1.1 UI/UX 콘셉트 기획안에 따라서 GUI(Graphic User Interface) 디자인 요소와 시각적인 콘셉트를 도출할 수 있다.
 
1.2 사용자 리서치에서 도출된 페르소나 정의에 따라서 사용자의 라이프스타일이 반영된 비주얼 무드보드(Visual Moodboard)를 작업할 수 있다.
 
1.3 도출된 비주얼 무드보드(Visual Moodboard)에 의하여 GUI 상세 디자인을 하기 위한 콘셉트 기획서를 작성할 수 있다.
 
 GUI 템플릿
제작하기
2.1 UI 설계에 따라서 기능별 대표 화면을 선정할 수 있다.
 
2.2 선정된 대표 화면에 대하여 그리드 시스템(화면 레이아웃)을 디자인할 수 있다.
 
2.3 GUI 콘셉트 기획서에 따라서 GUI 디자인 요소별 컬러를 선정할 수 있다.
 
2.4 GUI 콘셉트 기획서에 따라서 레이블과 콘텐츠에 대한 폰트를 선정할 수 있다.
 
 GUI 상세
디자인하기
3.1 GUI 템플릿에 따라서 전체 화면을 디자인할 수 있다.
 
3.2 GUI 템플릿에 따라서 아이콘과 버튼을 디자인할 수 있다.
 
3.3 GUI 콘셉트 기획서에 따라서 화면의 인터랙션 요소를 디자인할 수 있다.
 
3.4 UI 구현을 위하여 GUI 디자인 가이드 문서를 작성할 수 있다.
 
NCS UI 구현    
UI 설계
검토하기
1.1 UI 제작을 위하여 GUI 디자인 가이드를 이해하고 이를 기반으로 구현 가능성 여부를 검토할 수 있다.
 
1.2 구현 환경에 따라서 구체적인 GUI 프로세스의 이해와 설계 변경 여부를 파악할 수 있다.
 
1.3 UI 구현 표준 수립을 위하여 UI 검토 의견서를 작성할 수 있다.
 
 UI 구현 표준
검토하기
2.1 고객 요구사항, 접근성 기준, 플랫폼에 대한 UI 표준 관련 기준을 파악할 수 있다.
 
2.2 실제 페이지 제작을 위하여 아이콘, 레이아웃, 화면 개발 환경에 적합한 표준을 검토할 수 있다.
 
2.3 UI 구현 표준을 이해관계자와 검토하여 최종 표준안에 반영할 수 있다.
 
 저작도구
활용하기
3.1 개발환경에 적합한 저작도구를 파악할 수 있다.
 
3.2 UI 구현 표준 검토 결과를 바탕으로 저작도구를 선정할 수 있다.
 
3.3 선정된 저작도구를 이용하여 프로토타입 UI를 제작할 수 있다.
 
 
UI 제작하기
4.1 UI 화면 제어기능을 어떤 방법으로 할 것인지 선택할 수 있다.
 
4.2 자가 검증을 위하여 단위별 상세 체크리스트를 작성할 수 있다.
 
4.3 UI 구현 표준에 따라서 GUI 디자인 가이드를 기반으로 UI를 제작할 수 있다.
 
4.4 작성된 체크리스트에 따라서 단위 테스트를 수행할 수 있다.
 
4.5 단위테스트 수행한 결과의 오류 여부를 확인하여 반영할 수 있다.
 
NCS UI 테스트    
 사용성 테스트
계획하기
1.1 구현된 UI의 사용성을 검증하기 위하여 적합한 테스트 기법을 선정할 수 있다.
 
1.2 선정된 기법에 적합한 테스트 환경을 구축할 수 있다.
 
1.3 사용성 테스트를 수행하기 위하여 계획서를 작성할 수 있다.
 
사용성 테스트
수행하기
2.1 선정된 테스트 기법에 맞는 도구를 활용하여 테스트를 수행할 수 있다.
 
2.2 테스트 자료를 수집하여 사용성 평가 분석서를 작성할 수 있다.
 
2.3 사용성 평가 분석서를 토대로 이슈 사항을 도출할 수 있다.
 
 테스트 결과
보고하기
3.1 도출된 이슈사항에 대하여 UI 개선 방안을 작성할 수 있다.
 
3.2 UI 개선 방안을 토대로 수정 계획을 수립할 수 있다.
 
3.3 UI 개선 방안과 수립된 수정 계획을 바탕으로 결과 보고서를 작성하여 관련 부서에 공유할 수 있다.

▶ 교육장소
서울시 마포구 양화로 127, 첨단빌딩 7층, 지하철 2호선 홍대역 1번출구

▶ 교육센터 위치

국가기간 전략산업 훈련이란?

IT 산업 등의 부족한 인력을 양성하기 위하여 고용노동부가 지원하는 교육으로 교육비는 전액 무료입니다.
국비무료교육은 내일배움카드, 취업성공패키지를 통해 교육비가 전액 지원이 됩니다.
훈련장려금은 월 최대 41만원 * 교육개월수가 지원됩니다. 장려금은 매월 고용노동부에서 훈련생의 통장으로 입금됩니다.

참여대상

일반인: 취업준비생, 예비창업가, 야간대/사이버대/방통대 재학생, 퇴사예정자, 이직희망자, 고등학교 졸업자 (하나만 해당되도 가능)
재학생: 2019년 8월 졸업예정자. 1일 8시간 평일 교육 과정에 참여가 가능한 학생

수강신청 절차

1. 고용노동부 워크넷 구직 등록 (www.work.go.kr 에 회원 가입 → 구직 등록 → 고용센터 인증까지 최소 1일 소요)
2. 교육 동영상 신청 (HRD-Net www.hrd.go.kr 사이트 회원 가입 후 "국가기간전략 산업직종 훈련안내 동영상 시청")
3. 고용센터 방문 후 내일배움카드 신청 (거주지 관할 고용센터에서 신청 가능하며, 발급까지 보통 4~6주 기간이 소요)
4. 카드 발급 후 교육센터에서 훈련 수강

수강혜택

교육비 전액 무료
훈련장려금 월 116,000원*교육개월 수 (취업성공패키지 이용 시 최대 월 416,000원)
개발자 출신 강사진의 현장에서 쓰는 개발 강의
성공적인 취업을 위한 취업특강, 이력서 첨삭, 모의면접 제공
수업 후 강의실 내 자습 및 프로젝트 진행 가능
채용연계 및 취업 지원, 취업지원 시작 후 매주 채용공고 취합 및 제공
1인 1사물함 제공

상담안내

수강신청을 하시면 당일 상담 일정 등 안내 문자와 전화 상담이 진행됩니다.

NCS능력단위 과목명

과목명 설명
서버프로그램 구현 서버프로그램 구현이란 애플리케이션 설계를 기반으로 개발에 필요한 환경을 구성하 고, 프로그래밍 언어와 도구를 활용하여 공통모듈, 업무프로그램과 배치 프로그램을 구현하는 능력이다.
애플리케이션 배포 애플리케이션 배포란 애플리케이션 배포 환경을 구성하고, 구현이 완료된 애플리케이션의 소스 검증 및 빌드를 수행하여 운영 환경에 배포하는 능력을 쌓습니다.
프로그래밍언어활용 응용소프트웨어 개발에 사용되는 프로그래밍 언어의 기초문법을 적용하고 언어의 특징과 라이브러리를 활용하여 응용소프트웨어를 구현하는 능력을 쌓습니다.
화면 구현 화면 구현이란 UI 요구사항을 확인하여 설계한 UI 설계를 기반으로 화면을 구현하는 능력이다.
애플리케이션 테스트 수행 애플리케이션 테스트 수행이란 요구사항대로 응용소프트웨어가 작동 되는지 확인하기 위해서 분석된 테스트 사례에 따라 테스트를 수행하고 결함을 해결하는 능력을 쌓습니다.
데이터베이스 구현 데이터베이스 구현을 위하여 DBMS(Data Base Management System)(DataBase Management Systems) 설치, 데이터베이스 생성, 데이터베이스 오브젝트를 계획, 설계하고 구현하는 능력을 학습합니다.
UI 구현 UI 구현이란 UI 설계 산출물과 GUI 디자인 가이드를 바탕으로 UI 구현 표준을 수립하고 UI를 제작하는 능력이다.
UI 테스트 UI 테스트란 구현된 UI를 검증하기 위하여 사용성 테스트 계획, 수행, 분석, 결과 보고를 수행하는 능력이다.
UI 디자인 UI 디자인이란 사용자의 편의성을 높이기 위하여 정보구조를 설계하고 워크플로우를 제작하고 네비게이션을 설계하는 능력이다.
UI 아키텍처 설계 UI 아키텍처 설계란 기획된 콘셉트를 바탕으로 디자인과 구현을 위한 콘텐츠, 정보, 와이어 프레임, 태스크 플로우를 설계하는 능력이다.
애플리케이션 요구사항 분석 애플리케이션 요구사항 분석이란 구현하고자 하는 애플리케이션의 요구사항을 도출, 분석, 명세화 및 요구사항 검증을 수행하는 능력이다.
UI/UX 요구 분석 UI/UX 요구 분석이란 사용자 리서치 자료를 토대로 사용자 의 요구사항을 파악하고 기획된 아이디어를 신속하게 만들 어서 시각화하여 테스트하는 능력이다.
UI/UX 콘셉트 기획 UI/UX 콘셉트 기획이란 UI/UX 분석 결과를 바탕으로 UI/U X 콘셉트를 도출하고 기능 및 콘텐츠를 정의하는 능력이다 .

국비지원 교육센터의 교육 시스템

정부지원 취업연계교육(국가기간전략산업직종)
- 현업의 실무 프로젝트 구현을 위한 프로젝트 개발방법론과 효과적인 개발환경에 필요한 최신 개발 프레임워크 습득
- 현업에서의 개발과정을 경험해 보고 최근 화두인 개발환경의 기술을 습득


국비지원 교육센터란?

개발자를 위한 국비지원 교육센터는 IT교육센터(IT학원)입니다. IT에 포함되는 소프트웨어 개발, 사물인터넷 서비스 & 플랫폼 개발, 빅데이터 개발 교육을 제공합니다.
프로그래밍교육센터(프로그래밍학원)입니다. 자바, JSP, 스프링 뿐만 아닌 프로그래밍 전반을 배우고 학습할 수 있습니다.
빅데이터교육센터(빅데이터학원)입니다. 빅데이터 뿐만 아니라 자바웹개발, 인공지능, 사물인터넷(IoT), 클라우딩 컴퓨팅 교육을 진행합니다.
국비지원 컴퓨터교육센터(국비지원 컴퓨터학원)입니다. 컴퓨터공학 중에서도 소프트웨어공학 중심 교육을 제공합니다.
내일배움카드교육센터(내일배움카드학원)입니다. 내일배움카드를 통해 국비교육을 받을 수 있습니다.
취업성공패키지교육센터(취업성공패키지학원)입니다. 취업성공패키지를 참여하시고 국비지원 교육 받으시길 바랍니다
취업교육센터(취업학원)입니다. 개발자로 취업을 꿈꾸시는 분께서는 개발자 취업성공하실 수 있도록 돕겠습니다!

이론과 실습 주간평가 월별평가
-기초학습
-프로그래밍개념
-실습예제
-자기진단
-복습훈련
-단원별 수행평가
-교강사 평가기준
단원별 실전 유형 학습 실전 프로젝트 학습
-실전 유형의 코드와 주의사항
-패턴 학습법
-팀별 프로젝트
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별관 : 서울특별시 구로구 디지털로32가길 16 파트너스타워 4F
개인정보책임자:이정빈 | 대표자:오경주
고객센터 : 02-869-1080~1
인재추천/산학협력/직업능력훈련시설(직업전문학교, 학원 관련) : 02-869-1080


인크레파스는 고용노동부 지정 직업능력개발 훈련시설로서, 그리고 최고의 개발자 배움터 학원(學院)으로서, 또한 직업훈련을 하는 학교(學校)로서의 역할을 다하겠습니다.
- 인크레파스는 IT교육센터(IT학원)입니다. IT에 포함되는 소프트웨어 개발, 사물인터넷 서비스 & 플랫폼 개발, 빅데이터 개발 교육을 제공합니다.
- 프로그래밍교육센터(프로그래밍학원)입니다. 자바, JSP, 스프링 뿐만 아닌 프로그래밍 전반을 배우고 학습할 수 있습니다.
- 빅데이터교육센터(빅데이터학원)입니다. 빅데이터 뿐만 아니라 자바웹개발, 인공지능, 사물인터넷(IoT), 클라우딩컴퓨팅 교육을 진행합니다.
- 국비지원 컴퓨터교육센터(국비지원 컴퓨터학원)입니다. 컴퓨터공학 중에서도 소프트웨어공학 중심 교육을 제공합니다.
- 내일배움카드교육센터(내일배움카드학원)입니다. 내일배움카드를 통해 국비교육을 받을 수 있습니다.
- 취업성공패키지교육센터(취업성공패키지학원)입니다. 취업성공패키지를 참여하시고 국비지원 교육 받으시길 바랍니다
- 인크레파스는 취업교육센터(취업학원)입니다. 개발자로 취업을 꿈꾸시는 분께서는 인크레파스에서 개발자 취업성공하세요!
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